Um
é sempre um
e um par de
também será sempre um par de
, mas o seu valor numa mão não será sempre o mesmo, e poderá aumentar ou diminuir dependendo do número de adversários e da tua posição.
Ainda que já tenhamos falado antes sobre este tema em “critérios de selecção de mãos” no Nível Intermédio, achamos conveniente dedicar uma secção independente pela sua importância e tratá-lo mais em profundidade.
É difícil dar conselhos sobre que mãos iniciais devem jogar e como fazê-lo. Como já vimos, há muitas circunstâncias que podem fazer variar as decisões. Podes seguir guias de selecção de mãos iniciais de Hilger, Salansky, Jones, ou outros, nada é rígido, e todos te aconselharão flexibilidade dependendo das circunstâncias: posição, número de adversários, pote com ou sem raise, etc
Faremos três grupos diferentes de mãos iniciais nas quais poderás encaixar quase todas as mãos que vais jogar. Veremos que situações são favoráveis e quais são mais desfavoráveis para cada uma. Os grupos serão:
Pares Altos

, 
, 
e 
. São consideradas cartas Premium e todos esperamos que nos calhem pelo valor que têm por si mesmas ao não depender do Flop para poder ganhar.
Qual é a melhor forma de jogá-las? O normal é jogá-las de uma forma agressiva desde de início e fazer raise no Pre-flop, mais que aumentar o pote, o objectivo é para reduzir o número de adversários. Os pares altos, aumentam de valor, quantos menos adversários tenha. Ainda que os pares altos não precisem ajuda para ganhar, se permites que muitos jogadores vejam o Flop, mais possibilidades terá de que alguém com uma jogada rara, ou um meio projecto incomode o teu par.
Ex. As tuas cartãos são: ![]() nas primeiras posições. Apenas igualaste no Pr´-flop e foram 5 jogadores ver o Flop por uma aposta simple: ![]() ![]() ![]() |
O mais natural é que neste momento tenhas a melhor jogada, mas como estão tantos jogadores em jogo, de certeza que mais do que um terão um projecto e ameçam o teu par. Ao dares a hipótese de que muitos jogadores entrem no pote com apenas uma aposta simples faz com que agora possas estar a jogar contra 15-20 outs em vez dos 3-5 se tivesses apenas 1 adversário. Podias ter adversários a jogar para sequência ![]() (8outs), para cor ![]() (9 outs) mais um adversário que jogava para dois pare ou trio ![]() (5 outs), isto faz com que uma mão que poderia ser quase imbativel contra 1 adversário, passe a ser muito vulnerável a jogar contra 5. |
O normal é tentar reduzir o número de oponentes no Pre-flop a 2, 3 ou 4, mas em limites baixos nem sempre se consegue e algumas vezes pode ser mais conveniente esperar o Flop e se este não for perigoso, tentar fazer um passe em falso (passar/Raise) para diminuir o numero de adversários.
Ex. As tuas cartas são |
Neste caso pode ser conveniente fazer um passe em falso nol Flop esperando que o Dealer aposte para nós podermos fazer raise e poder eliminar aos jugadores que fiquem no meio e que possam estar com projectos mediocres e que igualariam uma aposta simples. Por ex. se o da posição médias tivesse ![]() ou ![]() posiblemente igualaría uma aposta simples, mas se é umjogador medianamente bom, nunca igualaria uma aposta dupla |

e 
são as duas melhores jogadas que podes ter nas tuas mãos, mas não quer dizer que sejam imbatíveis. Algumas vezes perderás com elas. Tenta identificar essas situações para não perder mais dinheiro do que o necessário, e tenta sair a tempo. Todos sabemos que é uma pena desistir com 
depois do Flop, mas minimizar as perdas é tão importante como maximizar os ganhos. Não te cases com nenhuma jogada, porque poderá sair caro.
Ex. As tuas cartas são |
Quando tens ![]() , o pior que te pode acontecer é que um apareça no Flop, mas se isso acontece e ves muita acção entre os teus adversários, o melhor é desistir, porque sem duvida algum deles tem um na mão, principalmente alguno dos que igualaram a frio no Pre-flop |
Esta tabela te diz a percentagem de vezes que tendo 
, 
ou 
, sairá uma carta mais alta no Flop:
SE TENES | NENHUMA carta mais alta no Flop | UMA | DUAS | TRÊS | APARECE UMA OU MAIS | Uma carta mais alta e não fazes trio. (Esta é a pior situação ) |
KK | 77.5% | 21% | 1.5% | 0.02% | 22.5% | 11.6% |
58.5% | 35% | 6% | 0.2% | 41.5% | 31% | |
JJ | 43% | 43% | 12.7% | 1.1% | 57% | 47% |
TT | 30.5% | 45.7% | 21% | 3% | 69.4% | 60% |
Esta outra tabela diz a % que tens de ganhar com um par alto na mão, considerando que todos os teus adversários chegaram até ao River.
Nº de Jogadores | AA | KK | JJ | |
2 | 88% | 85% | 82% | 79% |
3 | 76% | 72% | 68% | 64% |
4 | 68% | 63% | 58% | 54% |
7 | 44% | 39% | 34% | 30% |
10 | 34% | 30% | 26% | 22% |
Cartas Altas
Cartas como Cartas seguidas do mesmo naipe ou Pares pequenos Cartas do tipo 
ou 
, se são do mesmo naipe, têm mais valor. Estas cartas funcionam bem com poucos adversários mas não se defendem mal em mãos longas ainda que normalmente precisam de ajuda no Flop, para que seja rentável seguir em frente pondo dinheiro.
Se nenhuma de tuas cartas se repete no Flop, é melhor sair, salvo que tenhas a possibilidade de Over card* e outro projecto ainda que seja pela porta de trás.
Se alguma de tuas cartas, saísse no Flop, o mais correcto é tentar reduzir o número de oponentes e pôr-lhes cara sua continuidade no pote.
*Dizemos que temos a possibilidade de Over Card, quando alguma ou as duas cartas da nossa mão são maiores das que estão na mesa.
ou qualquer par menor ou igual do que 
.Estas são cartas que ganham em valor quantos mais adversários existam. A razão é porque são mãos que vão unir poucas vezes, para que sejam rentáveis tem que ter bastante dinheiro no pote. Unirão poucas vezes mas quando o fazem, costumam ser jogadas ganhadoras, do tipo sequência, cor ou trio. O número mínimo de adversários que precisas que esteja no pote é de 4 ou 5, se crês que vai ter menos, é melhor é desistir. Neste sentido, a tua posição tem um papel muito importante, porque sendo Dealer, já sabes quantos jogadores entraram, ao contrário do que acontece se fores dos primeiros a falar.
Vamos ver os dois casos separadamente:
Ex. 1. As tuas cartas são |
Ex. 2. As tuas cartas são |